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The Orange Box
José Carlos Tapia   03/12/2007 ( 1118 lecturas) Escribir Comentario
     Half-Life 2, Episodio 1, Episodio 2, Portal y Team Fortress 2 en un único pack que incluye estos cinco juegos de Valve y que incluye las tres novedades más esperadas de los creadores de Half-Life: el nuevo capítulo de Half-Life 2, el original Portal y el aclamado Team Fortress 2.

Portal

Half-Life 2: The Orange Box - Captura de PortalUno de los grandes alicientes de The Orange Box es Portal, un nuevo título en primera persona para un jugador y que ocurre en el universo de Half Life, aunque en principio y de momento sin relación directa con esta saga. Encarnaremos a una chica que despierta en un laboratorio de Aperture Science y al que un ordenador le comunicará que forma parte de un experimento. Nuestra misión será escapar de diferentes salas (todas ellas con un diseño similar de vacio y brillos metálicos) a base de usar portales. Al principio los portales que usaremos estarán creados, pero más adelante podremos crear los nuestros propios con un arma de aspecto similar a la pistola gravitacional de Half-Life 2, aunque con un diseño mucho más cuidado.

El funcionamiento es sencillo, tendremos portales de dos colores: naranja y azul, pudiendo existir únicamente uno de cada color a la vez. Si entramos por uno, saldremos por el otro, esté donde esté. Así podremos crear portales en lugares inaccesibles para nosotros y poder avanzar, además de usarlos para llevar objetos de un sitio a otro, como cajas que mantendrán accionados interruptores que abrirán la puerta de salida.

Half-Life 2: The Orange Box - Captura de PortalPoco a poco avanzaremos por distintas cámaras, completando puzzles y aprendiendo distintos usos de los portales. Por ejemplo, podemos crear un portal en una pared elevada y otro en el suelo, saltando a este último desde un lugar elevado. Esto producirá que la velocidad a la que caemos sea la velocidad a la que salimos despedidos del segundo portal, siendo lanzados a una gran distancia y llegando a plataformas alejadas. Otro uso es el de ponerlo en la trayectoria de disparos de esferas de energía, para poder llevarlas a donde necesitemos, o incluso de misiles para que cuando nos disparen, el disparo salga a través del portal por un lugar totalmente diferente y haga volar en pedazos algo que impida nuestro camino. Por suerte en este juego no existe el daño por caída desde gran altura, al igual que no tenemos vida, por lo que moriremos únicamente si estamos expuesto a un daño, como disparos durante un tiempo prolongado.

Finalmente, no todo son puzzles y plataformas, también encontraremos unas torretas robóticas que empezarán a dispararnos en cuanto nos vean, siendo muy efectivo para acabar con ellas el crear portales bajo ellas para lanzarlas a otro sitio, crear un portal sobre ellas y tirarles algo, o incluso aparecer a sus espaldas y evitarlas.

Half-Life 2: The Orange Box - Captura de PortalLo mejor del juego es sin duda el humor que derrocha, ya que el ordenador que nos guía en las pruebas es realmente un caso de estudio para el señor Sigmund Freud, por ejemplo cuando nos dice que en una de las salas no seremos grabados como parte del experimento, y diciendo al finalizar que hemos sido grabados, que el mentirnos era parte del experimento. Además, constantemente nos estará diciendo que al finalizar el experimento seremos compensados con una tarta por parte del equipo de psicólogos. Al final todo resultará mentira y tendremos que huir de ese laboratorio y enfrentarnos a la máquina psicópata, que en los créditos del juego nos cantará una canción cuya letra no tiene desperdicio y sigue repleta del humor ácido que llena el juego. Las torretas enemigas también cuentan con esta personalidad, preguntando que donde estamos, y quejándose cuando las destruimos, el humor no falta.

Al finalizar el juego, que no es demasiado extenso, con 19 salas que completar y una parte extra en la que nos revelaremos contra el experimento, podremos repetir algunas de las salas con una mayor dificultad, o con limitaciones de tiempo y otros tipos. Lo único que esperamos es que Valve vaya ampliando este título con nuevos packs de mapas o incluso con continuaciones de la historia, aunque viendo la relación que existe con el universo de Half-Life 2, quien sabe si no veremos a Gordon Freeman con la pistola de crear portales, o encontrándose con la protagonista de este título.

Team Fortress 2

Half-Life 2: The Orange Box - Captura de Team Fortress 2No sólo de Counter Strike o Day of Deafeat viven los fans de la acción multijugador de Valve. Team Fortress es un título que gustará a todo el mundo, incluso los que no suelen jugar a este tipo de juegos. La mecánica de Team Fortress es sencilla, formaremos parte de un equipo y deberemos enfrentarnos al contrario, normalmente para capturar una serie de puntos de control o robar maletines (captura la bandera) de la base enemiga, pero lo que hace realmente entretenido al este título es su sistema de clases, ya que hay nueve tipo de personajes entre los que elegir, cada uno con sus características y que hacen posibles un gran número de estrategias diferentes a la hora de jugar en equipo.

A diferencia de otros juegos multijugador, como Counter Strike, en los que los escenarios son más abiertos, el objetivo no tan claro y un equipo que no se conoce no lo tendrá fácil para coordinarse, en Team Fortress todo está mucho más claro, ya que los escenarios no son tan sumamente abiertos, permitiendo que el equipo vaya más unido, y la elección de clase de cada jugador marca que papel tendrá y si se quedará en la defensa o irá rápidamente a territorio enemigo, por lo que intuitivamente sabemos que podemos esperar de cada jugador sin conocerlo. Pero no todo es estrategia estática, ya que cuando maten a nuestro personaje podremos regenerarnos en otro distinto si así queremos, pudiendo optar por personajes más defensivos si el enemigo está ganando terreno.

Las clases de las que disponemos son:

-Scout: Personaje de ataque. Aunque no dispone de demasiada vida, si que es muy rápido y dispone de un doble salto. Su principal característica es que puede capturar puntos de control el doble de rápido, por lo que si se juntan varios personajes de esta clase podemos ver como van capturando puntos a una velocidad endiablada. Su principal arma es una recortada que en distancias cortas resulta fatal.

-Soldier: Personaje de ataque. Va armado principalmente con un bazooka, por lo que puede ser muy útil para atacar al enemigo a una distancia media. Un par de estos atacando a una zona concreta pueden ser muy destructivos.

-Pyro: Personaje de ataque. Su principal arma es el lanzallamas, aunque también dispone de un arma secundaria de largo alcance. Puede hacer daño a varios enemigos a la vez con su lanzallamas, y estos enemigos verán como baja su vida mientras sigan envueltos en llamas hasta que encuentren una forma de apagarlas, normalmente con un botiquín.

Half-Life 2: The Orange Box - Captura de Team Fortress 2-Demonman: Personaje de defensa. Armado con un lanzagranadas, es muy útil para hacer salir a enemigos de algún recodo en los que no los tengas a tiro directamente, pero lo realmente interesante son sus bombas lapa que se adhieren a paredes, suelo, techo… así hasta tener ocho a la vez puestas donde queramos en el escenario y podremos detonar con el botón secundario del ratón en cualquier momento (aunque desaparecerán si nos matan). Esta técnica será útil para defender puntos de control, de forma que si el juego nos avisa de que hay algún enemigo en el punto de control minado, estemos donde estemos podremos detonar esas bombas y olvidarnos del peligro.

-Heavy: Personaje de defensa. Heavy es un rival duro, ya que además de disponer de mucha vida, aunque sea lento dispone de una ametralladora de tambor que puede freír a cualquier rival que se exponga lo suficiente a su fuego. Si veis un Heavy acompañado de un médico, será mejor huir, ya que matarlo será algo complicado si estamos en campo abierto.

-Engineer: Personaje de defensa. El ingeniero no dispone de ningún arma especial y va acompañado de una escopeta y pistola, pero su habilidad es la de construir cuatro tipo de máquinas donde quiera. Como ingeniero podemos construir un dispensador que puede curar a cualquiera de nuestro equipo y proporcionarnos munición, una torreta defensiva que disparará a cualquier enemigo que se acerque y podemos mejorar en dos niveles extra, y una entrada y salida de teletransportador, muy útil para llevar rápidamente personajes de una parte a otra del escenario. Estas construcciones pueden ser destruidas por el enemigo y sólo podremos construir una de cada por cada vida del ingeniero, siendo necesario que nos maten y resucitemos para construir más. También podremos destruirlas para construir otras en diferente lugar.

-Medic: Personaje de apoyo. La habilidad del médico es usar una pistola de curación sobre otros personajes. Esta pistola lanza un rayo que puede curar al personaje sobre quien la usemos, de forma que incluso podemos ir constantemente usándola mientras vamos tras un personaje para curarle de inmediato a cada herida que sufra. Si utilizamos mucho tiempo esta pistola de curación, se llenará la barra de recarga, de forma que podremos activar durante un tiempo muy limitado esta recarga para hacernos invulnerables tanto a nosotros como al personaje objetivo de nuestra curación. Otros personajes pueden llamarnos pulsando una tecla, apareciendo en nuestra pantalla flechas que nos indican en la dirección en que nos llaman y sobre el personaje que lo hace la indicación de que pide asistencia médica.

-Sniper: Personaje de apoyo. Este australiano va armado con un rifle de francotirador que con un poco de buena puntería puede acabar con un personaje de un disparo. Su función es buscar lugares alejados y altos, ponerse a cubierto y oculto mientras cubre a sus compañeros, aunque su mayor rival es el mismo, ya que un francotirador rival podrá encontrarnos y pagarnos con nuestra misma moneda.

Half-Life 2: The Orange Box - Captura de Team Fortress 2-Spy: Personaje de apoyo. El espía es un personaje con todo tipo de habilidades. La primera es poder disfrazarse de un personaje del equipo rival (nuestros compañeros nos verán con una careta, pero el equipo rival nos verá como uno más de ellos), de forma que si actuamos bien, podemos infiltrarnos entre ellos sin que se den cuenta, incluso tener a sus médicos curándonos. Como espía podemos hacernos también invisible durante un corto tiempo, pero nuestra función será la de atacar por la espalda a los enemigos, acuchillándolos sin que se enteren de nuestra presencia, además de acabar con las torretas de vigilancia enemigas con una de nuestras armas que las destruye de inmediato. El único problema es que si utilizamos un arma, desaparecerá nuestro disfraz, por lo que si hay una torreta cerca de nosotros o si matamos a alguien delante de otros jugadores, podrán vernos y atacarnos. También el espía tiene la limitación de no poder conquistar puntos de control mientras esté disfrazado.

Todos los personajes cuentan con armas blancas, ya sean cuchillos, sus puños, un bate o una botella. Estas armas por la espalda y bien utilizadas son realmente dañinas y en el caso del espía, es su mejor baza al poder acercarse a alguien sin ser descubierto.

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