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Mario Strikers Charged y Wii online, primeras impresiones
José Carlos Tapia   16/05/2007 Comentarios (2)
Enviar a: MeneameFacebookDeliciousTechnoratiWikio
     Hemos tenido oportunidad de probar el primer título online para Wii que llegará a territorio europeo en su versión final y con todas las nuevas características incorporadas respecto a su antecesor para Gamecube.
Aviso del autor: Hemos abierto un hilo en nuestro foro para que podáis preguntar todo lo que querais saber sobre este juego o el modo online de Wii: FAQ - Wii online y Mario Strikers


El 15 de mayo, tan sólo diez días antes de que Mario Strikers Charged llegue a las tiendas, pudimos probar la versión final del juego en un evento organizado por Nintendo para la prensa en su showroom, Nintendo Friends. Aunque ya tuvimos oportunidad de conocer este título en el mes de noviembre, durante la presentación de Wii en España, esta vez se trataba del título final y su característica más importante: el modo online. Mario Strickers Charged será el primer título online para Wii que podremos disfrutar los europeos, y las primeras partidas contra otros medios franceses o belgas nos ha dejado muy buen sabor de boca.

Mario Stikers Charged - CapturaDurante la presentación del juego, los medios que estuvimos presentes pudimos probar y aprender a jugar durante un buen rato, para disputar un pequeño campeonato nacional (donde a pesar de la posible competitividad entre medios, el buen ambiente y la diversión flotaba en el aire) y elegir así a nuestros representantes nacionales para competir contra medios de Francia, Bélgica, Alemania o Italia (y hay que decir que el nivel de la prensa Española no tiene rival como se demostró en este campeonato). Pero lo importante no era saber quien era mejor a este juego, sino poder probarlo tanto en su modo multijugador offline, como online, la gran estrella del día. Pero pasemos a comentar por partes el juego en sí antes de dar detalles sobre el modo online y como se porta Wii en este terreno desconocido por el momento.

La base del juego

Mario Strickers Charged es la secuela de Mario Smash Football para Gamecube, uno de los últimos títulos del fontanero y sus amigos para esta consola y que introducía el fútbol en las sagas deportivas de Mario, compuestas hasta entonces por deportes como el golf o el tenis. Los que conozcan este juego tienen medio camino hecho, ya que el título para Wii no cambia el sistema de juego que ya vimos entonces, pero si que añade muchísimas novedades jugables. Básicamente tenemos dos equipos en un pequeño campo de fútbol (que tienen diseños muy originales y pueden ser interactivos), ambos equipos cuentan con cinco jugadores: el portero (un cocodrilo), tres jugadores normales y el capitán. Los jugadores normales podían ser Toads, Hermanos Martillo, Birdos y Koopas en la versión de Gamecube, los cuales repiten y son ampliados Mario Stikers Charged - Capturaen Wii con Shy-Guys, Huesitos (Koopas esqueleto), Boos (los fantasmas de la saga Mario) y topos Monty (los clásicos topos que aparecen en juegos como Mario Kart), es aquí donde encontramos el primer cambio respecto a su predecesor, ya que se acabó el elegir un personaje para que los tres jugadores normales sean iguales, sino que podremos mezclarlos como queramos, elegir que personaje debe estar en cada posición y realizar una estrategia de juego, ya que estos personajes cuentan con distinta rapidez, defensa, tiro y pase, teniendo personajes muy equilibrados como los Koopa, muy rápidos y con buen pase pero malas defensa y tiro como los Toad, o buena defensa y tiro pero mal pase y rapidez como los topos. No es lo mismo acercarse al portero con un Toad e intentar marcar, que hacerlo con un Shy Guy, la potencia de tiro casi nula del primero hace casi imposible marcar con él, mientras que el segundo tiene más posibilidades.

Los porteros son los únicos personajes que no podemos cambiar, y además son automáticos, pasando a controlarlos cuando consiguen el balón para poder pasar a nuestros compañeros. Estos porteros fueron muy polémicos en Gamecube, ya que unas veces eran totalmente imbatibles, mientras que otras eran realmente malos... y el problema surgía cuando un equipo tenía al portero bueno y el otro al malo. Por suerte esta vez los porteros han mejorado mucho, son más equilibrados para ambos equipos y tienden a ser imbatibles, dando una mayor emoción al partido, aunque en ocasiones muy remotas pueden llegar a cometer errores y dejar que les cuelen goles tontos. Para derrotar a los porteros tendremos que insistir muchos, recurrir a tiros especiales, etc. por lo que ya no será tan normal ver marcadores altos subiendo gol a gol, incluso nos acostumbraremos a terminar los partidos 0 a 0 para tener que pasar a una muerte súbdita hasta que alguien marque, cosa que en ocasiones puede alargarse varios minutos, y no es algo negativo, ya que la tensión y emoción de ver quien cometerá el primer fallo hace que sea el momento más divertido del partido.

Mario Stikers Charged - CapturaPor último tenemos a los capitanes, las estrellas del equipo. Estos son personajes de la talla de Mario, Luigi, Donkey Kong, Peach, Daisy, Bowser, Wario, Waluigi, Yoshi y alguno más que aparece en la competición. La diferencia entre el capitán y un jugador normal es que podemos usar un objeto especial que active su poder característico (Mario se hace gigante y puede aplastar a cualquier otro jugador que se le cruce, por ejemplo) o el tiro especial, que ya estaba presente en la versión para Gamecube y que ahora más que nunca será decisivo para el partido, ya que no nos jugamos dos goles como antes, sino que nos jugamos hasta seis.

Jugando sobre el campo

Las reglas en Mario Strikers Charged no son para nada las mismas del fútbol clásico. No hay árbitro, no hay juego limpio, los límites del campo están electrificados, los porteros son agresivos si te acercas en exceso a ellos... Las entradas y empujones contra el límite electrificado serán de los más comunes en el juego, aunque ojo, las entradas injustificadas son penalizadas con objetos que podrán usar el equipo contrario, y hasta dos a la vez podremos tener guardados para usar en cualquier momento mediante la pulsación de un botón. Estos objetos son los mismos que ya vimos en el predecesor para Gamecube: platanos, caparazones, caparazones que congelan, bombas, un Chomp Cadenas que sembrará el caos, champiñones para correr más, una estrella que nos hace invencibles... y el nuevo objeto que activa un poder especial del capitán y que nos ayudará para ganar tiempo y poder así realizar el tiro especial que puede darnos hasta seis goles.

Mario Stikers Charged - CapturaRespecto a estos tiros especiales, sólo los puede realizar el capitán y si conseguimos hacerlo correctamente pueden darnos el partido. Para realizarlos deberemos acercarnos a la portería contraria (si estamos muy alejados nos saldrá un tiro fuerte normal y corriente) y mantener pulsado el botón de tiro unos instantes, tras lo cual saldrá una barra semicircular (igual que ocurría en Gamecube) con un indicador. El indicador irá recorriendo la barra de derecha a izquierda atravesando unos sectores numerados que nos indicarán cuantos goles podemos llegar a marcar, de dos a seis, obviamente seis es lo mejor, pero mientras esperamos a que lleguemos a ese punto puede ser que un jugador contrario nos haga una entrada y nos cancele el tiro. Una vez que tengamos marcado el número de goles que queramos, volvemos a pulsar el botón de tiro, de forma que el indicador saldrá disparado en dirección contraria y deberemos intentar pararlo en una pequeña zona marcada con la mayor precisión posible, de forma que esto marcará la dificultad para detener el tiro especial. Hasta aquí lo único que cambia en Wii es el número de goles a jugarnos, pero se ha incorporado algo más interesante: la posibilidad de que el equipo contrario los detenga. Aquí es donde entra en juego la capacidad de puntero del mando de Wii, ya que la consola nos indicará que jugador del otro equipo hará de portero y veremos una pantalla con las dos manos del portero y donde empezarán a aparecer los balones del disparo, debiendo apuntar a ellos y presionar el botón A para destruirlos y evitar que entren en la portería, apareciendo más o menos rápido dependiendo de la precisión al detener el indicador el capitán que realizó el disparo. Si hay suerte y somos rápidos y hábiles, podremos destruir todos los balones o casi todos, pero en caso contrario podemos ver como el marcador contrario aumenta en seis goles.

Mario Stikers Charged - CapturaEl balón de este juego es especial, no sólo en su aspecto mecánico y similar a la Samus en modo morfoesfera de Metroid, sino que este se va cargando al realizar pases entre miembros de nuestro equipo, de forma que cuando esté totalmente cargado podremos hacer un disparo más fuerte y que tiene muchas más posibilidades de llegar a ser un gol, y será algo muy importante con unos porteros que detienen cualquier balón sin problemas, pero también hay que tener en cuenta que los miembros del otro equipo no se quedarán mirando como pasamos el balón sin realizar duras entradas o utilizando sus objetos. Y si el balón se comporta de forma extraña, los escenarios también, ya que aunque los hay más normales, otros, por poner un ejemplo, pueden emanar lava que debemos evitar. Y para darle más emoción aun, que mejor que poderes especiales para algunos de los personajes, como el que el topo se meta bajo tierra con el balón, los hermanos martillo lancen gigantescos martillos contra el equipo enemigo o que los Boo se hagan transparentes y puedan atravesar a otros jugadores.

Ya a estas alturas debéis de haber notado que Mario Strikers Charged no es un juego deportivo normal, y ya en su aspecto visual se hace notar, con campos de fútbol oscuros y de aspecto agresivo, jugadores vestidos con armaduras que identifican a que capitán pertenecen, como si de un partido de rugby se tratara, objetos destructores, balonazos a otros jugadores, duros empujones contra el límite electrificado... no es de extrañar que en alguna repetición podamos ver a los jugadores ennegrecidos por la dureza del juego, las explosiones, las electrocuciones, los golpes, las quemaduras o el congelamiento por algún caparazón azul. Una agresividad muy divertida y que hace que el juego sea muy movido, teniendo a veces que buscar la pelota entre un montón de jugadores moviéndose a toda velocidad, objetos o explosiones, sin saber muy bien donde puede haber ido a parar (a veces en el caos reinante casi podríamos llegar a no saber ni que personaje es el que estamos controlando).

Control

Mario Stikers Charged - CapturaEl sistema de control es muy similar al de Gamecube. Con el joystick del nunchaku nos movemos, utilizando el gatillo C de este para usar objetos y el Z para realizar autopases o globos, con la cruceta del mando realizamos entradas o regates si tenemos el balón en nuestro poder, el botón A sirve para cambiar de jugador o pasar el balón, y el B para realizar los tiros a portería (podemos cargarlos manteniendo pulsado el botón). También hay cierto reconocimiento del movimiento, de forma que si agitamos el nunchaku, cambiamos el objeto a usar, y agitando el mando de Wii realizamos entradas.

En esta ocasión no podremos correr, ya que no hay botón para ello, pero no es algo que empeore la jugabilidad, ya que tenemos jugadores mu rápidos a los que podemos cambiar si necesitamos un poco de velocidad, y aunque se escapen los delanteros contrarios hacia nuestra portería, el portero demuestra que se sabe defender muy bien el solo.

Modos

Jugabilidad mejorada, más personajes, mejores gráficos... un juego muy completo y madurado, que no sólo se queda en el modo multijugador y las copas/campeonatos para un jugador, sino que incorpora nuevos modos muy a tener en cuenta.

-Versus: Este modo es el primero que aparece en el menú de selección, lo que nos indica la importancia que tiene en el título. Hasta cuatro jugadores podremos formar equipo (no teniendo porque hacer equipos de dos contra dos) para jugar partidos. Podemos elegir la dificultad, el número de rondas, la duración del partido (en minutos o en goles), el campo, los equipos al detalle... Un modo perfecto para jugar con otros tres amigos.

-Copa: El modo para un jugador por excelencia, donde competiremos en diversos torneos contra la máquina para ser el equipo número uno. No hemos tenido ocasión de probarlo aun, pero os contaremos más cuando tengamos en nuestras manos el juego final.

-Situaciones límite: El primero de los nuevos modos, una especie de modo "misiones" en el que nos enfrentamos a partidos preparados y en los que tendremos que conseguir algo o ganar en difíciles situaciones.

-Palmarés: Aquí tendremos información sobre nuestra situación como jugadores como nos muestra el nombre.

-Escuela de fútbol: El modo práctica, una serie de mini-tutoriales donde nos explicarán los movimientos que podemos realizar en el juego para llegar a dominarlo.

-Modo online: La estrella del juego y que explicaremos con todo detalle a continuación.

Modo online

Mario Stikers Charged - CapturaMario Strikers Charged es el primer título de Wii con el que podremos disfrutar de juego online. El sistema online en Wii es muy similar al de Nintendo DS, es decir, cada conjunto "juego-consola" tiene un código amigo, código que deberán añadir nuestros amigos para poder jugar con nosotros, igual que nosotros con ellos. De esta forma podremos jugar contra conocidos en partidos de hasta cuatro personas (podemos jugar dos personas en una consola y otras dos en otra o conectarnos entre cuatro Wii). También se nos ofrece la clásica posibilidad de lanzarnos a la aventura y jugar con desconocidos de todo el mundo. Esto supone algo bueno y algo malo, por un lado la seguridad del sistema es alta, pero por otro tendremos que estar añadiendo a nuestros amigos para cada juego online, en vez de utilizar el código de la consola para añadirlos para todos los juegos.

Pudimos probar alguna partida contra otros medios de Europa (en concreto jugamos contra un equipo francés al que conseguimos ganar con alguna dificultad y tras un 0-0 que se sentenció en una muerte súbdita). La gran incógnita que teníamos sobre el modo online de Wii es si sería rápido y no tendría problemas, desgraciadamente encontramos alguno, pero nada grave (y menos aun pensando que el servidor online estaba abierto cuando jugamos a modo de prueba). Puede presentarse cierto lag, como en cualquier título online, aunque este rara vez dificulta la jugabilidad, permitiendo que jueguen cuatro personas como si se encontrasen en la misma sala.

Este modo es exacto al Modo Versus, ya que las opciones que aparecen son iguales, tenemos disponibles a los mismos jugadores, no hay cambios en las reglas, etc. Y que más decir que encima podemos jugar dos personas en la misma Wii contra otras dos en otra, algo que es de agradecer y que nos invita a buscarnos una pareja con la que desafiar al mundo sin tener que invitar a una veintena de personas a nuestra casa.

Mario Stikers Charged - CapturaFalta por ver como de bien funcionará el modo de búsqueda de rivales, que según nos comentaban será a nivel mundial y no sólo continental, será entonces cuando veamos que tal se porta Wii en la red, y esperamos que sea muy bien porque este título promete para estar entre nuestros favoritos hasta que lleguen otros como Smash Bros Brawl o un posible Mario Kart para Wii.

Conclusiones

La incursión de Mario en el fútbol pasó muy desapercibida por Gamecube, pero en Wii promete pegar fuerte y ser uno de los mejores títulos deportivos del fontanero (quizás el mejor). Un juego deportivo, adecuado para todas las edades y que nos muestra la cara más oscura del mundo Mario, pero también la más divertida. Si el modo multijugador ya es increiblemente divertido, el modo online es el suplente perfecto cuando no tengamos a nadie a mano con quien jugar algún partido, aunque si lo tenemos podemos probar a formar un equipo con el que enfrentarnos a jugadores de todo el mundo. Queda ver más a fondo lo que nos ofrece este juego, pero con lo visto no hay duda de que es un título obligatorio para tener en nuestra Wii y que apenas tiene puntos negativos.

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2 Comentarios recibidos
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Usuario: Dunadan (01-Junio-07)

No lo pienses más insensato, que es un juegazo
Usuario: antrodace (01-Junio-07)

si puedo me lo pilloooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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